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ps手绘动漫大头画得丑原因在哪里?

大头话不好看?看看这些要点你拿捏了吗?

大头画得丑原因在哪里?

STEP 01:头骨结构

头骨结构是画头像的基础,所有的五官,发型都是建立在头骨的结构基础上进行的。正确的头骨结构需要准确表达空间关系,呈现正确的比例关系。

上述案例图,在不考虑五官的基础上,头型还是OK的。但是在颧骨处的表达有些夸张,导致脸型不是很美观,这也是大部分初学者会出现的问题。

STEP 02:五官位置

面部五官需要遵循头骨的透视关系,另外五官的位置在正脸遵循三庭五眼的规律分布。上述头像的分析,可以得知五官的三庭划分出现问题,五官的透视偏离了头骨的透视,所以面部长相会有些奇怪。

五官细化时,也需注意造型的刻画和线条的运用。举例,眼睛的造型虽概括为几何形,但是在表达的时候不要过于直硬,上眼睑用线较密较粗,下眼睑用线较轻较浅。

STEP 03:头发的位置关系

发型的设计会影响人物的长相。头发的绘制需要按照头骨的透视去进行,另外发型的绘制还需了解不同发型的结构关系。一般情况下,头发离头骨距有一定的厚度,但是这个厚度不宜过多。如果掌握不好前面几点注意事项,很容易影响头像美观度。

正常情况下,发髻、马尾等头发结构是从后脑勺的位置出来的,不太会直接出现在头顶位置。案例中,头像的发髻直接杵在头顶,所以看上去会有些奇怪。

STEP 04:上色注意事项

上色部分主要涉及光影关系的塑造色彩选择笔触应用三方面的内容。此张图在这几方面都有问题,所以导致最终头像效果不好。这也是大部分同学在画图时会有的疑问:“为什么线稿看着挺好的,上色就变丑了?”

光影关系:

原图的光影有些混乱,暗部区域的明暗关系没有统一好,暗部区域中出现了亮部的颜色,耳朵暗面没有压住;脖子上的受光和脸的受光不一致。

色彩关系:

原图头像暗部取色饱和度偏高,颜色跨度拉的比较大,导致面部色颜色关系比较跳跃,这样的取色规律比较适合Q版向,或是卡通的上色。要是想要处理处柔和的面部,需要注意暗部区域的饱和度问题,不宜过高也不宜过灰,一般是在固有色的基础上向右下角45°取色即可。此外画面中的反光色彩处理需要和皮肤色做好融合。

笔触关系:

通常情况下,初学者很容易会把画面扣死,导致人物面部效果僵直生硬。例如上图唇边线和人物的眼睛,像是嵌在皮肤上的,而非和皮肤自然相融。下笔控制力道,感受不同力道下笔触的效果是掌握板绘上色的基础。控制好下笔的力道,可以帮助我们合理运用画笔处理画面的虚实过度关系。

另外笔触的方向也会影响画面的体积塑造,笔触的使用要顺应物体的结构方向进行。上色用笔不是随意的涂抹,顺着结构的方向安排笔触,可以帮助我们极快的出画面效果。

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